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現在的遊戲, 新手教學是相當重要的. 當遊戲玩家已經從以往的精英玩家變成普羅大眾時, 如...

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現在的遊戲, 新手教學是相當重要的. 當遊戲玩家已經從以往的精英玩家變成普羅大眾時, 如何讓不同程度的玩家在短的時間內學會遊戲的基本操作就變成是一門學問了.

當然除了設計新手教學外, 設計者要記得『易懂難精』的原則, 不要隨便以自己的角度認為『這樣設計很簡單, 玩家一定都懂』, 以避免因為遊戲不佳的教學或是艱澀的內容把玩家擋在門外.


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銀狐,男性。超過三十年的遊戲研發經驗,曾參與大大小小許多不同遊戲的研發,寫過幾本書。有空時會寫寫和遊戲有關的文章,談談遊戲設計、遊戲新聞與市場觀察,或是聊聊在古早以前的那個時代做遊戲時發生的有趣故事。
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